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守望先锋音效团队揭秘 音效也有优先级

时间:2016-09-07

我们致力于让每个角色的声响都独特而且易于分辨,当我们加入更多英雄时,显然这会变得更难,所以有时候我们不光是在声音的选择上做出区分,还会改变节奏,频率等等要素。

日前,《守望先锋》音效团队的设计人员在Reddit上回答了不少玩家的问题,而NGA网友“star_风华”也将这些问题一一整理了出来。

守望先锋音效团队揭秘 音效也有优先级

参与这些玩家问答的制作人员分别是《守望先锋》音效设计总监Scott Lawlor,音乐总监Derek Duke,音效顾问Paul Lackey,据他们透露,堡垒的音效除了电子合成之外,暴雪创意总监梅森也参与了部分配音。以下为节选的部分问答:

守望先锋音效团队揭秘 音效也有优先级

Q: 请问角色濒死的喘息声是谁的主意?

A:实际上这个机制并不是守望先锋创造的,就像很多其他的游戏一样,我们希望可以让玩家在专注于游戏本身的时候注意到自己血量濒危,而不是时时刻刻的盯着自己的血量条。

Q:我听说过射击命中时的声音其实是经过处理的开启听装汽水罐拉环的声音,倒放之后再进行一些复杂的电子处理。

A:其实没有特别复杂,我们只是去掉了一开始按下去的那声响,只留下嘶嘶嘶的声音,然后倒放,再进行一些简单的电子处理。顺便说,暴头的音效其实是经过处理后的“敲击咖啡杯”的声响。

守望先锋音效团队揭秘 音效也有优先级

Q:请问怎样设置音效可以降低CPU占用率?需不需要关掉杜比立体声?

A:关掉环绕效果会让CPU占用率降低一些,不过我曾经尝试过在开启/关闭环绕效果两种情况下观察我的帧数,感觉区别不是很大。

Q:音效是游戏内容的很重要的一部分,我想问问你们是如何确保所有的音效,语音,音乐都能够正确表现,并且如何去平衡它们?

A:我们有一套“优先级系统”将场上英雄和他们对于你目前战局的重要性进行排序,并且按照这个排位来安排你所听到的音效内容。所以我们实际上并不去“平衡”所有音效,只是将对你来说更重要的内容优先展示给你。

总之,我们的目标是给玩家一个迅速而准确的反馈。我们深知在战场上莫名其妙死掉会有多让人沮丧,我们的优先级系统试图确保让你听清那些对你有着最大威胁的敌人的动静。

Q:这是不是说明随着战局的变化,这套优先级系统也会有所调整?比如说,某个补丁里麦克雷忽然成了

A:某种程度上是这样的。我们的系统中有一个关键评价是对方在你所在的区域所“可能对你造成的伤害”。

Q:能否为查莉娅,堡垒,小美这些角色增加一个提醒装弹量不足的音效?虽然我通常都能大致知道自己是否要没子弹了,不过增加一个提醒音效可能会让战斗更加流畅。

A:我们认为这个建议很好,并且我们会考虑的,尤其是堡垒和查莉娅,他们的弹夹容量很大,而我们目前没有太明显的提示系统。小美的滋水枪在弹量不足时有明显的音效,同时也有直观的视觉效果提醒,所以我觉得这个问题不大。而且她的右键满弹是八发冰锥,所以我们目前还不会考虑这方面的修正。

守望先锋音效团队揭秘 音效也有优先级

Q:我觉得温斯顿也可以考虑加入这方面的修改!(指上一条建议)

A:已经记在小本本上了。

Q:你们有没有为即将加入的新英雄预先录制音效呢?

A:我们总是在为即将加入的新英雄做准备,所以回答是:YES。不过我们只有在关于角色的体型,性格,能力以及其他相关事项已经足够支持我们进行录制的时候才开始正式的录音工作。所以如果你是想问我们会不会只是提前录一些音效然后等着什么时候它们或许会派上用场,一般来说,这不是我们的工作流程。虽然有些时候,我们给A英雄录制的一些音效没能派上用场,不过后来发现B英雄用这些音效恰好合适。

Q:请问能把游戏原声音乐公开发布出来吗?发在Spotify,或者Youtube都行,我知道这个请求有些偏题,不过我真的很想听这些音乐。

A:好主意!

Q:我不知道这个问题是否合适,不过请问你们是怎么构思那些角色台词的?还有,请问你们一共有多少工作人员?

A:在游戏发售时我们有6个音效设计师,两个作曲,一个音效程序员,一个监制,还有一些辛苦的QA。我们同时也与很多国家和地区的不同配音员和配音导演进行合作。

我们的剧情设计师Michael Chu基本包揽了游戏内全部的对话创作,不过我们有时也会给出一些有用的建议。那些特殊互动语音是一个很酷的设计,比如说在你杀死其他英雄时你的英雄会有一些嘲讽台词,大多数是通用的,不过Michael会标注出一些特殊的台词,要求它们只有在特定地图上或者面对特定英雄时才会被激活。比如猎空的“死神来了”就是在击杀死神后才会出现的特定台词。

我们同样用这个方式设计那些只有特定地图才会出现的语音。另一个例子是当源氏作为进攻方英雄进入花村地图时,他会说“我在这里虚度过很多时光”,这让我们的台词写作变得非常有趣而自由。

Q:同问,既然游戏本身时多语言版本的,请问一个角色有几个配音员在配?

A:我们也不知道具体数字,不过我知道这个游戏有12种语言版本,所以大多数角色应该有12个不同的配音员。当然有些例外,比如黑百合的法语版和英文版是同一个人配音的。

Q:我想知道Sombra的武器音效是怎么设计出来的!

A:我们也很想知道!

Q:能分享一些配音工作中的有趣故事吗?

A:我主要负责的是游戏刚公布时期的12个初始英雄,Michael Chu,我们的剧情设计师,对其余那些可能会更了解一些。不过这是一段奇妙而愉快的经历。在最初,你得充分运用想象力。因为在这之前,没人知道守望先锋的英雄们该是什么样子的。我们录制了一些样本,不过一开始我们也不知道这些角色将会以怎样的形象降临人世。

我最喜欢的一个事例是莱因哈特的配音过程。Darin De Paul,莱因哈特的配音员,充满活力的来到录音室,给我们讲述了他父亲的经历和故事,以及这些经历如何帮助他理解莱因哈特的角色。当他开口说出第一句台词的时候,这个角色仿佛有了灵魂一般真正活起来了。这真的非常激动人心。

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